今天凌晨推完Eden,早上醒了后就一直迷迷糊糊的,一半是因为没睡好,一半是因为后劲大。
课没怎么听进去,下午上完体育课洗个澡睡觉,即使很疲惫躺了一个小时也没睡着,天門的
Sion*在脑海中盘旋,一幅幅画面像是存档点一样在眼前闪现。

推Galgame(以下均指正常向galgame)对我来说是一个向外和向内的过程。
作为一个傻逼二次元,在不如意的三次元生活间隙我伸手向galgame寻求庇护,短暂地逃避到这片无人沾染的伊甸园。即使gal里也有苦大仇深和恶虐轮回,我知道剧本家最后总能让我用局外人的上帝之手亲自改写注定的bad end;亦或者是在悲痛中瞥见现存的美好,带着希望走向未来。galgame所描绘的世界,是永远有希望的地方,这里就是eden(伊甸园)。
在见证故事中形形色色的人物做出抉择时,我也在向内反思自己——如果是我,我该如何选择,我真的值得这样美好的女孩吗?我是否和Eden* 男主一样没有看清自己真正重要的东西而混混终日?

说回Eden*。
作为中二社(已倒闭)09年的作品,它的画质放在今天可以说是“复古”,UI也没有可圈可点之处。只有剧情和音乐,使它成为神作(并将长久地享有盛誉)。
音乐虽好,但是切换场景时的白屏,以及突然中断的BGM,总能“恰如其分”地让我几欲喷薄而出地感情尴尬地悬于半空,实在是影响游戏体验。

而Eden 的剧情真的很好吗?
论战斗,Eden
的打斗剧情表现只能说合格,远不如Fate Stay Night等战斗galgame(且Eden 并不以战斗见长,为数不多的打斗场景都是为了剧情需要体现人物矛盾冲突)。
论日常,其中对日常生活的描绘既不能将平淡写得有趣化腐朽为神奇(相对于当下优秀的废萌作品而言),也不能藉此引起冲突引人入胜。
论起伏,全篇少有让人捉摸不透的悬念铺垫,大部分剧情甚至结局都是看完1/3就能猜出来故事走向的程度——这正是Eden
的可怕之处,缺少波澜,反倒让我的很多“逆向思维”式的猜测落空。
我曾以为不管怎样总会有一只“神来之手”,将刚刚走出危机的两人推入新的漩涡;或者是将既定的宿命改变,给大家一个Happy end。但是没有,什么都没有,

朝霞消失后,就只剩下光天化日的现实了。
——《三体》

Eden* 就是这样,以非galgame式的“现实”,将所有人推向注定的结局。我曾无数次在心底呐喊:“不是这样的对吧,不会的对吧,一定还有什么办法可以……”这一次身为“局外人”的我是如此的无力,单线设计、没有选项,我只能眼睁睁看着笼中的鸟儿破笼而出展翅高飞,又收起她纯白的羽翼沉眠于高天之地。

但是现实之外,还有着看似不那么现实地部分。
未来、生命、责任、自由……Eden 将一个个选项以“非游戏选项”的形式摆在我和榛名亮面前。Eden 并不教导我应该如何选择,它只是将另一种被沉重现实掩盖的可能揭示出来,并给我这个被垃圾的社会强奸的年轻人当头一棒。

我曾沉湎于”庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣“的肺腑之悲。而Eden* 告诉我,

等到夏初,枇杷成熟,摘下来尝尝吧,她会很高兴的。

是啊,我就应该给枇杷树浇水施肥,在夏天高高兴兴地吃枇杷。与诗音等人一起的美好回忆,如同手上的枇杷一样,年年甘甜。

回过头来再看,Eden* 这般平淡的剧情真的好吗?很多人已经吹过,想来不需要我再添拙笔。多年之后,我或许会忘记诗音等人的名字,却无法忘记,

They Were Only Two, On The Planet.

Last modification:November 28, 2023
我很可爱,请给我钱。