《悟空》
不见灵山两鬓冬,云海低悬雾九重。
锁住心猿拴意马,打破顽空始悟空。
三清道化元神固,一藏经传紧箍松。
莫问前路几春夏,灵山已在汝心中。
(8.20凌晨睡不着写的烂诗,现在再看真的挺不错的)
客观承认,黑神话:悟空还存在许多bug与优化问题,我一个朋友4060Ti游戏打不开被挡在门外多时。
我目前没有碰到bug,偶有卡顿掉帧但很少(12400F+7700XT)
关于空气墙
空气墙问题存在,属于游科开发经验不足或是做出了取舍。许多看似能过的路,走近却发现是空气墙。当然许多空气墙处已经放了断木、矮石挡着,但对于有跳跃的3D游戏这很难打消玩家探索的欲望。在大家都知道游戏里藏了许多东西的情况下,我喜欢到处乱窜寻找这些隐藏内容,空气墙经常挫伤我的探索热情——你不知道前面那条看似能通过的竹林是空气墙还是真有东西。
事实上游戏是一个个箱庭式关卡,只不过路很多、有高低差、没有地图,偶有两条路是能通联通的。这不是开放世界,用空气墙而非其他路障阻隔两条路很容易误导新手。
关于引导
土地庙(复活/存档点)附近有明显光迹引导,主线必经的妖王也会在沿路放火盆引导。其实一开始土地就提示了沿火盆走,但这个提示很容易被忽略以至于迷路。
缺乏地图的情况下确实很容易迷路,尤其是第一回山林中,到处是一样的植被,而许多洞口阴暗不明显,我打完广智转了半个小时才找到灵虚子。
关于地图
有时候我想有地图会不会解决各种麻烦,可若是提前知道了地图样貌,对于这样的箱庭式设计来说,会不会少了很多惊喜(每条路的尽头都有头目/妖王/宝物等)。或许给一个空地图然后经过的地方绘制着色是个可行的方案,就算不放在左上角常驻也可以放在设置(或土地庙)里。
关于锁定
我觉得现在的锁定已经做得很好了,可以优化的点是有些boss招式位移又快有大视角拉不过来。有些boss的技能脱锁后需要自己再次锁定,在每分每秒都分外危险的战斗中这种临时脱锁真是致命(比如虎先锋骗石化后会接个大拳脱锁,大拳好躲但重新锁定很费神,这段时间在视线外再接个斩刀就会掉大半血。)。
我目前还卡在虎先锋,猴头下酒几十次(菜,就多练)。
评价
这是一部有瑕之作,但仅就我已经体验过的内容它真的值得90+的分数,不算各种文化、情怀加成。
我愿意给它100分,因为这是独属于中华民族的骄傲和浪漫。外国人一玩就明白了,玩不明白就去学。
我相信,越是民族的,越是世界的。
相信游科已经给各位天命人和自己交出了一份满意的答卷——《黑神话:悟空》并不完美,但它称得上是中国第一部3A,也对得起这4年的期待。
只管往前走吧,走上取经路,比抵达灵山更重要。